Projet éducatif réalisé dans le cadre d'une formation Unity, 

l'objectif était de travailler sur le son ainsi que sur la gravité / vélocité des éléments. Le travail a eu comme base le jeu "Auditorium", le but étant d'être capable de créer un gameplay se rapprochant de ce dernier.

But du jeu : se servir des zones fléchées pour orienté le flux et remplir toutes les boites a musique. On passe au niveau suivant lorsque toutes les boites sont remplies.

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